HURTIG LEVERING Vi levere på 1 - 2 hverdage
STOR FYSISK BUTIK
Kig ind og sig hej! 
STORT UDVALG
Vi har over 3000 produkter
SIKKER BETALING
Køb med sikkerhed
BILLIGE PRISER
Så alle har råd!

Code breaker - brætspil

Varenr.: vn31142
EAN-nummer: 5701719311429

39,95 DKK

Klarna

Ingen bedømmelse

Lagerstatus: På lager - Levering 1 - 2 hverdage
stk.

Code breaker - brætspil

Gæt den farvekombination, som koderen har sat op, med færrest mulige gæt Hvis du er koderen, skal du lave en kode og gerne en, der er svær/vanskelig. Hvis du er kodebryderen, skal du gætte den rigtige kombination på færrest mulige gæt.

* Antal deltager: 2.
* Anbefalet fra ca. 4-99 år.
* Pakken måler 19,5x 15 cm så det er let at have med rundt.

Indhold:
60 stifter i hver deres farve (6 forskellige farver), 15 røde stifter, 15 hvide stifter og et spillebræt med låg

SPILLEREGLER

Spillet:

1) Åbn låget på spillebrættet.

2) De røde og hvide stifter placeres i det lille rum i spillebrættets låg

3) De farvestifter placeres I det store rum i spillebrættets låg.

4) Før spillets start er det en god Ide at aftale, hvor mange spil man vil spille. Vælger
et lige antal spil, giver det begge spillere en fair chance for at vinde.

5) Spillet starter med, at koderen placerer 4 farvestifter i hullet på spillebrættet.

De 4 stifter kan være I forskellige farver, eller man kan vælge, at nogle af stifterne skal
være | samme farve. Sørg for at kodebryderen ikke kan se den hemmelige kode.

6) Kodebryderen skal nu forsøge at gætte koden ved at placere 4 farvestifter i første
række i modsatte ende af hullet med den hemmelige kode.

7) Efter hvert gæt skal koderen placere enten røde eller hvide stifter i brættets højre side,
hvis der er gættet korrekt. Koderen skal placere en rød stift, hvis både farve og placering
er korrekt og en hvid stift for hver af de korrekt gættede farver. Har kodebryderen ikke
gættet nogle farver rigtigt, sættes der ingen røde og hvide stifter.

8) Kodebryderen fortsætter herefter med at gætte ved at sætte 4 nye farvestifter I
den næste række, hvorefter koderen svarer ved at sætte røde, hvide eller ingen stifter, indtil
kodebryderen har gættet koden, eller der Ikke er flere rækker tilbage.

9) Efter hver runde bytter man roller, så den der var koderen i én runde, nu er kodebryderen
og omvendt. .

Runde Point:

Efter hvert spil far koderen 1 point for hver række, som kodebryderen har placeret. Skriv pointene ned efter hvert spil.

Hvordan vinder man:
Vinderen er den, der har flest point. Hvis koderen laver en fejl og Informerer kodebryderen forkert, skal man starte spillet forfra, og kodebryderen får 3 ekstra point.

Avanceret spil:
Gør spillet sværere ved at tillade koderen at lade nogle af hullerne væretomme. Aftal fra start hvilke regler der gælder.

 

 



Kommentarer 0


Kunder der har købt dette produkt har også købt